banner
Дом / Новости / «Слезы королевства» — аргументы за и против Nintendo Switch 2
Новости

«Слезы королевства» — аргументы за и против Nintendo Switch 2

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

Нам давно пора было обновиться, и базовая модель больше не подходит.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom продвигает Nintendo Switch дальше, чем она имеет на это право. Обладая одним из самых больших открытых миров, которые я когда-либо видел, распределенным по трем отдельным слоям, он немного подпрыгивает, когда дела идут плохо. Не хуже, чем то, что было раньше, но тот факт, что мы все еще сталкиваемся с теми же проблемами с производительностью более полувека спустя, говорит о возрасте этой платформы. Он нуждается в обновлении, однако Tears of the Kingdom показывает, что он все еще способен конкурировать с более крупными мальчиками.

Breath of the Wild была стартовой игрой для Nintendo Switch и лебединой песней для Wii U, которая не выдержала бремени обилия физических и экологических эффектов. Это случалось настолько редко, что большинство игроков упускали из виду это, но только самые закоренелые фанаты могли утверждать, что эта игра и ее продолжение не так уж и грубы с технической точки зрения. Когда Линк впервые вальсирует по Острову Великого Неба в «Слезах Королевства», вы заметите, что все немного меняется, когда в поле зрения появляются травянистые равнины или на экране появляются несколько врагов, которые начинают готовиться к бою.

Связанный: Деградация оружия Зельды — хорошая механика, и я умру на этом холме

Ultrahand особенно вопиющий, поскольку он должен не только покрыть существующий ландшафт новым оттенком цвета, чтобы прояснить, что является интерактивным, а что нет, но также позволяет вам перемещать множество объектов с бесконечным количеством движений. перестановки. Сейчас почти невозможно оценить, что заработают игроки или как они могут попытаться сломать подобную игру. Они добьются успеха, и я уже сталкивался с ситуациями, когда мои идеи были слишком грандиозными и их реализация терпела неудачу.

Слёзы Царства обычно используются в таких творческих сессиях, чтобы облегчить нагрузку на его системы. Я собирал бревна недалеко от деревни Лурелин и решил, что лучший способ их нести — связать их в большую кучу. Мне нужно было 15 бревен, и я собрал десять, пока деревья не закончились, и мне пришлось бежать на холм напротив меня, чтобы схватить еще несколько. Но когда я это сделал, десять, которые я собрал ранее, исчезли.

Сиюминутное творчество — это весь двигатель игры, и нет смысла хранить какое-то конкретное изобретение, потому что все они состоят из временных компонентов. Это меня немного беспокоило, когда я собирал ресурсы, и мне внезапно пришлось повторить идентичную задачу, как будто я собрал их неправильно или игра решила исключить их из существования, чтобы сохранить мою частоту кадров. Указанная частота кадров редко бывает плохой и поразительно стабильной, когда вы прыгаете в небо и копаетесь под землей, не видя загрузочного экрана.

Вероятно, это один из многих трюков, которые Nintendo использует под капотом, чтобы поддерживать работу, но это также говорит об ограничениях, которые, вероятно, могло бы облегчить более мощное оборудование. Подобные вещи происходят с некоторыми NPC, которых вы видите, путешествующими по открытому миру. Я бы поздоровался, прыгнул вперед на своем параплане только для того, чтобы они снова появились в поле зрения во второй раз. Эти неуклюжие дефекты бросаются в глаза не потому, что мир или дизайн игры несовершенны, а из-за того, что Switch пытается раскрутить слишком много пластин, которые тоже горят.

Несмотря на это, художественный дизайн сияет, а по масштабам Hyrule может соперничать даже с Elden Ring от FromSoftware по уровню визуального разнообразия и возможностей. Каждая часть столь же впечатляюща, как такие игры, как Horizon Forbidden West или Cyberpunk 2077, заставляя вас почувствовать себя частью мира, который исследует Линк. Часы растворяются в эфире, а периодические провалы в работе и странные маленькие недостатки портят иллюзию. За более чем 70-часовое прохождение у меня не произошло ни одного сбоя, но чем больше способностей я приобретал и чем больше я использовал их без компромиссов, тем труднее и труднее становилось не задирать нос при падающих кадрах. Обновление Nintendo своей консоли даже с незначительно улучшенными характеристиками поможет облегчить большинство этих проблем, одновременно подняв потолок для разработчиков, когда дело доходит до сторонних усилий и других драгоценностей.