Драйверами роста рынка газовой арматуры и компонентов в 2031 году наряду с ведущими брендами Assure Parts, Regency Gas шланги, American Range, Antunes, Crown Verity Inc., Dormont, T&S Brass and Bronze Works, Vulcan Restaurant Equipment, Gas Components Australia, Venus Enterprises, Nikasam lmpex ТОО «Зенит Индастриз»
May 03, 202310 электромобилей, которые идеально подходят для семейных поездок
Oct 11, 202310 фактов об американской версии ID.Buzz, электрического ретро-автомобиля VW
Oct 09, 202310 ошибок, которые допускают новые пользователи Android
Sep 24, 202310 Должен
Sep 19, 2023Радость Nintendo Switch
Автор: Шон Холлистер, старший редактор и один из основателей The Verge, освещающий гаджеты, игры и игрушки. Он провел 15 лет, редактируя такие издания, как CNET, Gizmodo и Engadget.
Если вы покупаете что-то по ссылке Verge, Vox Media может получить комиссию. См. наше заявление об этике.
В сегодняшнюю цифровую эпоху иногда кажется, что аппаратное обеспечение отошло на второй план по сравнению с программным обеспечением, которое управляет нашими устройствами. «Кнопка месяца» — это ежемесячная колонка, в которой исследуются физические части наших телефонов, планшетов и контроллеров, с которыми мы взаимодействуем каждый день.
Каждый вечер мои дети просят «Марио», и я знаю, что это значит — смотреть, как их старик борется с парой контроллеров Nintendo Switch Joy-Con, надеясь спасти принцессу. Не всегда легко рассчитать сложные прыжки в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine.особенно, когда элементы управления борются с тобой.
Это не глупое оправдание папы: мы прошли обе игры и теперь переходим к Super Mario Galaxy. Но я не могу сосчитать, сколько раз дрифт Joy-Con отправлял моего усатого водопроводчика на произвол судьбы. Когда мой левый Joy-Con умер, Марио начал сам сходить с ума. Теперь мой правый Joy-Con — это мем о отвлеченном парне, его ошибочные сигналы джойстика всегда направляют меня в неправильном направлении. Это будет мой третий комплект Joy-Cons за пять лет, и с меня достаточно.
В такие моменты легко забыть: крошечные джойстики Nintendo стали небольшим открытием, когда они впервые появились.
В то время как Sony, возможно, сформировала современный контроллер для видеоигр, именно Nintendo стала пионером в расположении D-pad / лицевой кнопки, а Nintendo популяризировала аналоговый джойстик, который сегодня составляет основу большинства геймпадов. В 2017 году Nintendo, возможно, снова сделала то же самое с Switch: она представила первый портативный компьютер, который также был полноценной телевизионной консолью с полнофункциональным миниатюрным джойстиком.
У Nintendo Game Boy, Game Boy Advance и Nintendo DS вообще не было джойстиков. PlayStation Portable и Nintendo 3DS обходились выдвижными подушечками для большого пальца. Даже PlayStation Vita, которая, наконец, представила на портативных устройствах компетентное двуханалоговое управление, по-прежнему не позволяла нажимать джойстики для ускорения, скольжения или масштабирования.
Nintendo Switch изменила ситуацию — и не с помощью готового компонента. Насколько я могу судить, Nintendo и ее партнер-производитель Hosiden создали низкопрофильный кликабельный джойстик, который поставляется с каждой консолью Switch.
В январе 2014 года инженер Hosiden по имени Мицухиро Асано подал заявку на один из нескольких патентов на такой джойстик, а к октябрю 2015 года он стал лишь одним из многих имен в совместной заявке Nintendo и Hosiden на этот «многонаправленный джойстик». Устройство ввода":
Внутри и снаружи он выглядит как точный аналог джойстиков Nintendo Switch, которые мы имеем сегодня, вплоть до новых шаровых шарниров, которые сцепляются с джойстиком — вместо типичных затворов. Для сравнения вот внутренности настоящего джойстика Joy-Con.
Должен вам сказать: компаниям крайне необычно изобретать джойстик заново. Как рассказывает iFixit в этой статье, маленький грязный секрет геймпадов заключается в том, что их джойстики одинаковы: контроллеры PS5, PS4, Xbox One, Xbox Elite и даже Nintendo Switch Pro используют идентичный джойстик Alps, «ThumbPointer». "РКЖXV. Возможно, в Joy-Cons используется что-то другое, потому что Alps не продает низкопрофильные кликабельные джойстики; хотя его меньший размер RKJXY может подойти для переключателя, его нельзя нажимать, как кнопку.
Все это заставляет меня задаться вопросом, не упустили ли дизайнеры джойстиков Nintendo Joy-Con что-то, что могло бы объяснить, почему они продолжают терпеть неудачи с такой крутой скоростью, что Switch стал образцом феномена дрейфующего джойстика.
Видите ли, Joy-Cons — не единственные джойстики, которые могут страдать от дрейфа; все эти джойстики Alps в геймпадах Sony и Microsoft тоже могут. Любой джойстик на основе потенциометра может и, скорее всего, изнашивает резистивные полоски, которые он использует для измерения угла наклона джойстика. (Alps заявляет, что срок службы составляет 2 000 000 циклов, что, по словам iFixit, может составлять всего 417 часов использования.)