banner
Дом / Блог / Радость Nintendo Switch
Блог

Радость Nintendo Switch

May 11, 2023May 11, 2023

Автор: Шон Холлистер, старший редактор и один из основателей The Verge, освещающий гаджеты, игры и игрушки. Он провел 15 лет, редактируя такие издания, как CNET, Gizmodo и Engadget.

Если вы покупаете что-то по ссылке Verge, Vox Media может получить комиссию. См. наше заявление об этике.

В сегодняшнюю цифровую эпоху иногда кажется, что аппаратное обеспечение отошло на второй план по сравнению с программным обеспечением, которое управляет нашими устройствами. «Кнопка месяца» — это ежемесячная колонка, в которой исследуются физические части наших телефонов, планшетов и контроллеров, с которыми мы взаимодействуем каждый день.

Каждый вечер мои дети просят «Марио», и я знаю, что это значит — смотреть, как их старик борется с парой контроллеров Nintendo Switch Joy-Con, надеясь спасти принцессу. Не всегда легко рассчитать сложные прыжки в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine.особенно, когда элементы управления борются с тобой.

Это не глупое оправдание папы: мы прошли обе игры и теперь переходим к Super Mario Galaxy. Но я не могу сосчитать, сколько раз дрифт Joy-Con отправлял моего усатого водопроводчика на произвол судьбы. Когда мой левый Joy-Con умер, Марио начал сам сходить с ума. Теперь мой правый Joy-Con — это мем о отвлеченном парне, его ошибочные сигналы джойстика всегда направляют меня в неправильном направлении. Это будет мой третий комплект Joy-Cons за пять лет, и с меня достаточно.

В такие моменты легко забыть: крошечные джойстики Nintendo стали небольшим открытием, когда они впервые появились.

В то время как Sony, возможно, сформировала современный контроллер для видеоигр, именно Nintendo стала пионером в расположении D-pad / лицевой кнопки, а Nintendo популяризировала аналоговый джойстик, который сегодня составляет основу большинства геймпадов. В 2017 году Nintendo, возможно, снова сделала то же самое с Switch: она представила первый портативный компьютер, который также был полноценной телевизионной консолью с полнофункциональным миниатюрным джойстиком.

У Nintendo Game Boy, Game Boy Advance и Nintendo DS вообще не было джойстиков. PlayStation Portable и Nintendo 3DS обходились выдвижными подушечками для большого пальца. Даже PlayStation Vita, которая, наконец, представила на портативных устройствах компетентное двуханалоговое управление, по-прежнему не позволяла нажимать джойстики для ускорения, скольжения или масштабирования.

Nintendo Switch изменила ситуацию — и не с помощью готового компонента. Насколько я могу судить, Nintendo и ее партнер-производитель Hosiden создали низкопрофильный кликабельный джойстик, который поставляется с каждой консолью Switch.

В январе 2014 года инженер Hosiden по имени Мицухиро Асано подал заявку на один из нескольких патентов на такой джойстик, а к октябрю 2015 года он стал лишь одним из многих имен в совместной заявке Nintendo и Hosiden на этот «многонаправленный джойстик». Устройство ввода":

Внутри и снаружи он выглядит как точный аналог джойстиков Nintendo Switch, которые мы имеем сегодня, вплоть до новых шаровых шарниров, которые сцепляются с джойстиком — вместо типичных затворов. Для сравнения вот внутренности настоящего джойстика Joy-Con.

Должен вам сказать: компаниям крайне необычно изобретать джойстик заново. Как рассказывает iFixit в этой статье, маленький грязный секрет геймпадов заключается в том, что их джойстики одинаковы: контроллеры PS5, PS4, Xbox One, Xbox Elite и даже Nintendo Switch Pro используют идентичный джойстик Alps, «ThumbPointer». "РКЖXV. Возможно, в Joy-Cons используется что-то другое, потому что Alps не продает низкопрофильные кликабельные джойстики; хотя его меньший размер RKJXY может подойти для переключателя, его нельзя нажимать, как кнопку.

Все это заставляет меня задаться вопросом, не упустили ли дизайнеры джойстиков Nintendo Joy-Con что-то, что могло бы объяснить, почему они продолжают терпеть неудачи с такой крутой скоростью, что Switch стал образцом феномена дрейфующего джойстика.

Видите ли, Joy-Cons — не единственные джойстики, которые могут страдать от дрейфа; все эти джойстики Alps в геймпадах Sony и Microsoft тоже могут. Любой джойстик на основе потенциометра может и, скорее всего, изнашивает резистивные полоски, которые он использует для измерения угла наклона джойстика. (Alps заявляет, что срок службы составляет 2 000 000 циклов, что, по словам iFixit, может составлять всего 417 часов использования.)